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Suport technique et veille technologique

Suport technique et veille technologique

Aujourd’hui, les grandes entreprises et administrations publiques hésitent entre continuer à utiliser des logiciels propriétaires ou basculer vers les Logiciels Libres. Pourtant, la plupart des logiciels libres sont capables de bien traiter les données issues des logiciels propriétaire, et parfois avec une meilleur compatibilité.

C’est alors la barrière de la prise en main qui fait peur, et pourtant...

Les logiciels libres

L’aspect « Logiciel Libre » permet une évolution rapide et une plus grande participation des utilisateurs. Les aides et tutoriels foisonnent sur Internet ou sont directement inclus dans le logiciel lui-même.

Enfin, les concepteurs sont plus proches des utilisateurs, ce qui rend les logiciels libres plus agréable à utiliser et conviviaux.

Grâce à la disponibilité des logiciels libres, vous trouverez facilement des services de support techniques et la licence n’est plus un frein à l’utilisation de ces logiciels par votre personnel.

Notre support technique concerne essentiellement les logiciels libres, que ce soit sous forme de services ponctuels ou de tutoriels.

 

Kiddo : Activer la réduction de bruit en temps réel et l’annulation acoustique d’écho pour un microphone sous Linux avec PulseAudio (et faire croire aux gens que vous roulez en Porsche)

On se souviendra que j’avais témoigné de mon admiration pour le acoustic echo cancelling dans Empathy/Telepathy via PulseAudio il y a plusieurs années.
Or, Empathy et Telepathy sont morts et enterrés, et WebRTC a largement pris leur place (ça, on le voyait venir) avec des applications comme Jitsi Meet, BigBlueButton, et plein de sites web SaaS propriétaires.
Ce que j’avais oublié de dire en 2012, c’est que l’AEC et débruiteur peuvent également être activés de façon permanente pour toutes les (...)

 
 

DLFP - Dépêches  -  HIPP : lire et dessiner au toucher et à l’oreille

 -  Avril 2011 - 

En Suède, le projet HIPP (pour Haptique dans la pratique pédagogique), vient de sortir une première version bêta d’un programme de dessin haptique. Les interfaces haptiques sont de celles qui sont relatives au toucher, par analogie avec optique pour la vue et acoustique pour l’ouïe.

Ici, le programme HIPP, développé dans le cadre du CERTEC de l’Université de Lund, propose de pouvoir dessiner à l’aide d’un bras haptique. Un tel bras permet d’éprouver en trois dimensions un objet virtuel. On tient une sorte de crayon sur lequel sera appliquée une certaine résistance par le bras mécanique en fonction des informations transmises par le programme. Ces bras sont souvent utilisés avec des programmes 3D, par exemple pour sculpter des objets en trois dimensions.

Ci‐dessous le bras Phantom Omni :

Bras Phantom Omni

HIPP se présente sous la forme d’un programme de dessin simple (un peu comme Paint) permettant d’éprouver, soit en creux, soit en bombé, les lignes d’une illustration. En déplaçant le crayon sur la feuille, lorsque l’on rencontre un objet, on se retrouve dans un creux et on peut le suivre afin d’appréhender sa forme. Ainsi, il devient possible de dessiner et lire un dessin, une carte, un schéma, en étant mal‐voyant ou non‐voyant. Chaque ligne ou forme peut être décrite par un son particulier, permettant d’associer l’ouïe au toucher, par exemple pour décrire un élément. Le programme est aussi compatible avec les lecteurs d’écran.

Un exemple de l’utilisation de HIPP est un terrain de basket dessiné par un professeur, qui associe une description audio à chaque zone du terrain (panier, ligne de tir, ligne de touche, etc.). Avec le bras, l’utilisateur peut suivre et comprendre la forme d’une zone, sa position dans l’espace, et avec la description savoir de quoi il s’agit. Dans l’autre sens, un utilisateur non‐voyant peut dessiner et partager le dessin avec un voyant.

Techniquement HIPP est un logiciel libre sous licence GPLv3, fonctionnant pour le moment uniquement sous Windows, mais potentiellement adaptable aux systèmes libres. En effet, il utilise l’interface haptique multi‐plate‐forme H3D, basée sur les standards OpenGL et X3D, et s’appuie sur les bibliothèques wxWidgets et Cairo. Le format de fichier utilisé par HIPP est dérivé de SVG, avec lequel il se veut, à terme, compatible, permettant ainsi de lire les dessins produits par HIPP dans d’autres logiciels et vice‐versa (il est déjà possible d’ouvrir un fichier « .hipp » dans Inkscape, les formes sont présentes, mais quelques bogues subsistent).

Le logiciel est activement développé et actuellement testé dans trois écoles suédoises avec le bras Phantom Omni.

par BohwaZ

DLFP - Dépêches

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